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2160
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2160 erneut gepostet
Der FaZe Jersey-Deal
Die GameSquare-Nachricht wurde am Montag bekannt gegeben. Alle konzentrierten sich auf die 2 Millionen Dollar, die für die Schatzkammer vorgesehen sind. Aber im AMA enthüllte @osf_rekt etwas Größeres.
$REKT auf FaZe-Trikots. Keine einmalige Aktivierung. Kein Ecklogo. Trikotsponsor.
Lass mich erklären, warum das wichtiger ist als der Kauf der Schatzkammer.
Die Reichweite ist anders, als du denkst.
GameSquare sagt, 300 Millionen Zuschauer. Aber das sind nicht 300 Millionen Boomer, die CNBC schauen. Das sind 300 Millionen Menschen, die bereits digitalen Gegenständen, die nicht existieren, einen Wert zuweisen.
Jeder FaZe-Fan hat Skins gekauft. Hat sie getauscht. Hat über Seltenheit gestritten. Sie verstehen die Mechanik der Knappheit besser als die meisten Trader. Sie haben ihr ganzes Leben lang für tokenisierte Marken trainiert.
Das sind keine Menschen, die du über digitale Eigentumsrechte aufklären musst. Sie verstehen es. Sie hatten nur nie einen Markentoken, der nicht im Wallet eines Spielepublishers gesperrt war.
Warum Trikots wichtiger sind als Eigenkapital.
Wenn Manchester United TeamViewer auf ihrem Trikot hat, kostet das 60 Millionen Dollar pro Jahr. Als Cryptocom die Lakers-Arena sponserte, waren es 700 Millionen Dollar über 20 Jahre.
$REKT bekommt FaZe-Trikots. Jedes Turnier. Jeder Stream. Jeder virale Highlight-Clip. Nicht, weil sie zig Millionen bezahlt haben. Weil GameSquare hier etwas anderes sieht.
Traditionelle Sponsoren sind Kostenstellen. Das ist anders. GameSquare hält den Token. Jedes Mal, wenn jemand $REKT auf einem FaZe-Trikot sieht und kauft, wertet sich die Schatzposition von GameSquare auf. Der Sponsor wird zum Gesponserten.
Die Aufteilung, die niemand versteht.
@osf_rekt erwähnte etwas Entscheidendes. FaZe wurde in zwei Einheiten aufgeteilt. FaZe Esports (das GameSquare gehört) und FaZe Media (das abgespalten wurde).
FaZe Esports ist Wettbewerb. Disziplin. Leistung. Der Trikotsponsor.
FaZe Media ist Inhalt. Lebensstil. Kultur. Die Einflussmaschine.
$REKT erhält die Glaubwürdigkeit des wettbewerbsorientierten Gamings. Das Trikot validiert sie als echten Sponsor, nicht nur als ein weiteres Krypto-Projekt, das Einfluss kauft. Aber der kulturelle Spillover durch FaZes Content-Ökosystem? Das ist der Ort, an dem die memetische Verbreitung passiert.
Die anderen bevorstehenden Kooperationen.
"Einige verschiedene Kooperationen stehen bevor. Ankündigungen in den kommenden Tagen und Wochen."
@osf_rekt spricht nicht so, es sei denn, es ist gesichert. Das Trikot ist nur der sichtbare Teil. Denk darüber nach, was GameSquare tatsächlich besitzt. Denk darüber nach, was Gaming-Unternehmen brauchen.
Getränke für 14-Stunden-Sessions? Turnierpreise in $REKT-Token? Integration in Gaming-Inhalte, wo Wassertrinken Teil der Erzählung wird?
Die Infrastruktur ist da. Sie haben sie nur noch nicht eingeschaltet.
Was Kook kommen sah.
Vor Monaten schrieb Kook diesen Beitrag über $REKT, das Gaming braucht. Nicht, weil Gamer Sprudelwasser trinken. Weil Gamer die Aufmerksamkeitsökonomie besser verstehen als jeder andere.
Sie wissen, wann etwas kurz davor ist, zu explodieren. Sie können künstlichen Hype von organischem Momentum riechen. Sie wurden so oft von Spielepublishers über den Tisch gezogen, dass sie einen sechsten Sinn für Authentizität haben.
Wenn dieses Publikum etwas annimmt, kaufen sie es nicht nur. Sie evangelisieren es. Sie machen Memes daraus. Sie machen es zu einem Teil ihrer Identität.
Die Legitimitätschicht.
Robert Leshner. Jerry Jones. Ryan Zurrer. Das sind die Namen hinter GameSquares Krypto-Strategie. Keine zufälligen VCs, die versuchen, einen Trend zu fangen. Builder, die seit dem Anfang hier sind.
Wenn @osf_rekt sagt: "definitiv in einer guten Gesellschaft", verkauft er es unter Wert. Diese Leute werfen nicht einfach Geld auf Memecoins. Sie bauen Infrastruktur dafür, wie Marken in fünf Jahren funktionieren.
Die Sache mit den Esports-Publikum.
Ihnen ist es egal, ob du ein Unternehmen bist. Ihnen ist es egal, ob du indie bist. Ihnen ist es wichtig, ob du echt bist.
Red Bull wurde nicht durch Werbung zum Getränk des Gamings. Sie wurden es, indem sie einfach da waren. Indem sie die Turniere gesponsert haben, die sonst niemand gesponsert hätte. Indem sie die Kultur verstanden haben, bevor sie profitabel wurde.
$REKT versucht nicht, Gamer zu verkaufen. Sie versuchen, Teil des Gamings zu werden. Das Trikot ist kein Marketing. Es ist Mitgliedschaft.
Warum OSF denkt, dass die Leute es noch nicht verstehen.
"Die Leute realisieren noch nicht, wie groß es ist. Aber wenn wir anfangen, die Sachen auszurollen, wird jeder diesen Oh-Fuck-Moment haben."
Er spricht nicht über die Schatzkammerzuweisung. Er spricht darüber, was passiert, wenn 300 Millionen Gamer erkennen, dass sie Markeneigenkapital so handeln können, wie sie Skins handeln. Wenn die Unterstützung einer Marke potenziellen Gewinn bedeutet, nicht nur Geld ausgeben.
Der Trikotsponsor ist nicht das Produkt. Es ist die Verteilung für eine Idee.
Diese Idee: Marken können liquide, handelbar und im Besitz der Menschen sein, die sie wertvoll machen.
Gaming versteht das instinktiv. Sie machen das seit Jahrzehnten mit wertlosen Pixeln.
Jetzt gibt jemand ihnen Pixel, die etwas wert sind.
Wie auch immer, warte, bis du siehst, was sie nächste Woche ankündigen.

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