2010'ların Paradox oyunlarının sağcı gençlik kültürünün doğasında/yükselişinde anlamlı bir rol oynadığına inanılırsa, Vic3 ve EU5 gibi oyunların tasarımının günümüz gençlerini tarihsel olarak materyalist bir yöne yönlendirebileceği mantıklıdır.