La teoría de juegos de las consecuencias en torno a Steam Machine es fascinante: las consecuencias directas e indirectas no perdonan prácticamente a nadie y amplifican prácticamente todos los desafíos de las plataformas de PC/consolas y de los ecosistemas independientes. Es fácil decir que esto es genial para los jugadores de salón... No estoy tan seguro de que se desarrolle de la manera (y por la misma razón es una conclusión fácil para los jugadores que gastan mucho y muchos de nivel medio)
Por ejemplo, ¿esto acaba con los juegos de PlayStation en PC? Si es así, eso es malo para los jugadores de PC, malo para las ganancias y franquicias de PlayStation, y malo para las exclusivas de 1P en las consolas de PlayStation. Pero GabeCube fácilmente afectará algunas ventas de unidades de hardware de PlayStation (y más aún las ventas de software entre los clientes de mayor valor que compran títulos que no son exclusivos de PS pero que generan todas las ganancias de la plataforma), lo cual es malo para las medidas mencionadas anteriormente. Luego está el precio...
Por ejemplo, ¿esto acaba con los juegos de PlayStation en PC? Si es así, eso es malo para los jugadores de PC, malo para las ganancias y franquicias de PlayStation, y malo para las exclusivas de 1P en las consolas de PlayStation. Pero GabeCube fácilmente afectará algunas ventas de unidades de hardware de PlayStation (y más aún las ventas de software entre los clientes de mayor valor que compran títulos que no son exclusivos de PS pero que generan todas las ganancias de la plataforma), lo cual es malo para las medidas mencionadas anteriormente (y a su vez, aumenta la necesidad de exclusivas). Luego está el impacto general en los precios y las ventas de nuevos juegos, en los modelos de software/servicios, en los editores que venden tanto exclusivas de ventana para PC como para consola, etc.
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