Perhe Olemme olleet pää alaspäin Colonyn suhteen, ja tänään haluamme kertoa, missä asiat ovat, mikä on muuttunut ja mitä odottaa seuraavaksi. Alun perin tavoitteenamme oli avata suurempi testiryhmä heinäkuussa, mutta päätimme pidentää tätä ikkunaa, jotta saisimme valmiiksi huomattavan joukon peli- ja UX-versioita. Tiedämme, että odotus on ollut vaikeaa, ja arvostamme kärsivällisyyttäsi. Pyrimme varmistamaan, että se oli sen arvoista. Mitä uutta Colonyssa: • Epävakausmittari: Siirtokunnassa on nyt näkyvä epävakauspalkki, joka nousee ajan myötä tai kun asiat menevät pieleen. Pidä se alhaalla selviytyäksesi tai osu 100 % ja juoksu päättyy. • AI Pings: Tekoälyagenttisi kirjautuu nyt sisään ongelmien, tapahtumien ja pohdintojen kanssa. Nopeat päätökset voivat vähentää jännitystä tai kostautua, mikä voi muokata sekä tarinaasi että vakauttasi. • Suuret tapahtumat: Korkean panoksen uhat [myrskyt, vitsaukset, sabotaasi] iskevät nyt siirtokuntaan. Voit valmistautua resursseilla tai valmistaa tiettyjä esineitä kestääksesi ne. Epäonnistuminen sattuu pahasti. • Onchain-esineiden poiminta: Voit poimia enintään 3 kohdetta ajoa kohden [muutosmahdollisuus]. Ensimmäinen uutto on ilmainen; Lisäuutot maksavat enemmän. Jos lompakkosi on linkitetty, puretut varusteet lyödään sinulle. • Pelaajan eteneminen ja XP: Ansaitset nyt XP:tä passiivisesti agenttisi työskennellessä. Tasonnousu parantaa ydinominaisuuksia ja avaa uusia bonuksia ajan myötä. • Merkkijärjestelmä: Suorita kohdennettuja toimintoja (esim. kaivostoiminta, taisteluvoitot) ansaitaksesi merkkejä. Nämä antavat pysyviä etuja, ja ne voidaan sijoittaa ennen jokaista uutta juoksua. • Ydinresurssien uudistus: Taloutta on yksinkertaistettu viiden puhtaan resurssin ympärille: sosiaalinen, teknologia, materiaalit, armeija ja raha. • NPC:iden palkkaaminen: Nimetyt NPC:t ovat nyt palkattavissa, ja ne tarjoavat väliaikaisia tai pysyviä tehosteita, kuten halvempaa rakentamista tai nopeampaa askartelua. • UX-päivitykset: UI / UX-päivitys, jossa keskitytään mobiilikäytettävyyteen ja selkeyteen koko ydinsilmukassa. Olemme käyttäneet tämän ajan virtaviivaistaaksemme tapaa, jolla sinä ja tekoälysi työskentelette yhdessä selviytyäksemme, ja tiukentaneet hetkestä toiseen -silmukkaa vähentääksemme kitkaa, tehdäksemme päätöksistä luettavampia ja nostaaksemme panoksia oikeissa paikoissa. Nämä muutokset koskettivat paljon, mukaan lukien järjestelmät, tasapaino ja käyttöliittymä. Priorisoimme sen tekemisen juuri ennen testiryhmän laajentamista. Mitä seuraavaksi: • Lisää pelitestejä: Alamme kutsua lisää pelaajia elokuussa, kun lukitsemme uudistetun silmukan ja virityksen. • Open Alpha: Edelleen tavoiteltu ennen vuoden 2025 loppua. • Jaamme päivämäärät sitä mukaa, kun vahvistamme ne, jotta voit suunnitella etukäteen. Kiitos, että pysyit kanssamme. Olemme innoissamme saadessamme sinut pian siirtokuntaan ja kuulemaan, mitä mieltä olet uudesta silmukasta, kun pääset pelaamaan. Siirtokunnan tiimi //
22,65K