nous avons passé des années frustrés par le crossover multichaîne, une expérience utilisateur frustrante, les échanges, et le fait de devoir utiliser différentes devises pour chaque chaîne. lorsqu'il s'agit de jeux de distribution plus importants, c'est une fonctionnalité et non un bug. la devise peut être le verrou, le fossé. le web2 avait des données, le web3 a de l'argent.