Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Bagus & semoga berhasil!

8 Sep, 04.29
Telah mendokumentasikan pantat saya sepanjang hari, Doxygenating perpustakaan matematika cepat saya, SH4ZAM, menargetkan CPU SH4 Sega Dreamcast.
Pekerjaan saya pada proyek ini tidak mencolok seperti beberapa kontribusi saya yang lain atau hal-hal yang telah saya libatkan, tetapi telah berkembang menjadi apa yang saya yakini akan menjadi pekerjaan saya yang paling berpengaruh di komunitas homebrew DC.
Itu lahir setelah bekerja sangat erat dengan prosesor yang menarik ini selama waktu saya membawa "gainz" ke port Grand Theft Auto 3 dan Vice City kami... karena apa yang saya lihat saat mengerjakan port itu adalah...
KAMI MEMILIKI LUBANG BESAR DI KOMUNITAS KAMI dalam hal benar-benar memanfaatkan prosesor unik ini!! Suka... benda ini memiliki BANYAK trik dan cara "benar" untuk melakukan hal-hal yang bahkan belum tentu tersedia untuk bahasa C dan C++ ... Dan bahkan jika ya, pengembang game tingkat aplikasi apa yang punya waktu untuk meneliti cara mempercepat hal-hal ini ?!
Jadi saya mengambil rutinitas saya dari basis kode GTA kami, dan memulai perjalanan untuk berbagi apa yang telah saya pelajari dengan komunitas dalam basis kode mandiri yang diharapkan akan menjadi bagian penting dari infrastruktur komunitas. Saya bersumpah untuk suatu hari membawanya kembali ke GTA, ketika sudah siap.
Sejauh ini, saya telah belajar BANYAK dan hampir menyelesaikan API penuh untuk matematika skalar, trigonometri, vektor, matriks, kuaternion, dan operasi memori (pikirkan memcpy cepat()), menggunakan trik cepat dan instruksi "matematika cepat" SH4 jika memungkinkan secara manusiawi.
Saya menawarkan API C23 dan C++23 modern ganda di sekitar semua kegilaan SH4, dan ergonomi serta kelengkapan API adalah hal-hal yang saya banggakan.
Saya juga diberkati dengan menemukan kontributor yang telah bekerja dengan saya untuk menguji dan memvalidasi hal-hal ini secara ketat. Twada hebat dari forum DCEmulation, telah bergabung dengan kru dan telah mempercepat beberapa operasi matriks berbasis OpenGL, seperti glRotatef(), gluLookAt(), gluPerspective(), dan lainnya.
Banyak dari ini masih menunggu pengujian unit yang ketat, dan saya baru sekarang fokus pada dokumentasi, tetapi Anda dapat mengikuti kode dan pengembangan di balik pencarian saya di sini:

436
Teratas
Peringkat
Favorit