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Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
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Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
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Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
Netflix:50%のユーザーがアニメを視聴し、総視聴時間は4.4B時間です。
Crunchyroll:推定800Mの世界でアニメを視聴します。
電通:Z世代の50%、ミレニアル世代の48%が少なくとも毎週アニメを見ています。
Azuki コラボ: アニメ シリーズ w 電通、Crunchyroll at anime expo など。
↳ $ANIME は、時価総額 81M で明らかに過小評価されている世代別のティッカーです。ちょっとワイルドです。ここで光を当てる良い機会です。
ここにはバッグバイアスはありません。チームの構築のメリットと業界の成長は、世の中にあるほとんどのティッカーとは対照的に際立っています。
IP: Azuki は電通、アニプレックスと重要なパートナーシップを結んでおり、IP コラボレーションと一貫しています。最後はH・モーザー・シー(時計)とのものでした。
製品: Anime.com、Arbitrum を搭載した Animechain L3 上に構築されています。
トラクション: 5-6M+ ウォレットがアカウント抽象化を介してオンボーディングされました。
MAU:217,000+(Similarweb)
SEO: 私の国ではキーワード「アニメ」で #2。
主な機能: アニメの発見、パーソナライズされたアバター、ウォッチ パーティー、AI を活用したリアルタイムのアニメ フィードなど。
TLDR: Anime.com は、最もよく設計されたディスカバリー ハブの 1 つとして際立っており、他のプラットフォームにはない機能を提供します。
現実世界の基盤は、製品、牽引力、インフラ、コラボレーションが実施されていることを考えると、控えめに言っても信じられないほど有利な立場にあります。
業界の成長: 世界のアニメ市場は、2024 年に $34B と評価され、2030 年までに約 $60.27B に達すると予測されています。
2025 年から 2030 年の間に ~9.8% の CAGR で成長します。(グランドビュー調査)
Web3 アクティベーションが続く: $ANIME は Faze クラン ジャージに登場し、GSQ inc. (NASDAQ) は公開市場で $2.5M を購入します。
これは、名前だけでなく、内部で構築されているものによって、業界全体を表すティッカーの 1 つです。
コインのメタは、ヴェイパーウェアから、実際に実際の文化や製品に力を与えるトークンへと目に見えて移行しています。
$ANIMEはここで非常に有利な位置にあり、第4四半期に向けて進んでいます。
目を離さない良い時期です。

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