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收藏家元:代幣化卡片、皮膚和文化資產
- 收藏是永恆的:硬幣、運動鞋、交易卡。收藏品 = 超過 1 萬億美元的全球市場;僅寶可夢卡在 eBay 上每季度就達到 10 億美元(2021 年)。鏈上 TCG 實物資產正在爆炸:8 月交易量為 1.245 億美元(自 1 月以來增長 5.5 倍)。
- @Courtyard_io 是用於保管 + 市場的領導者,8 月交易量為 7840 萬美元(環比增長 49%)。由 Polygon 提供支持。
- @Collector_Crypt 是一個卡片市場 + 抽卡包:緊隨其後,8 月交易量為 4400 萬美元(環比增長 124%)。由 $CARDS 代表,3.7 億美元的 FDV,憑藉 1.5 億美元的終身交易量、超過 1000 萬美元的收入和超過 7900 萬美元的抽卡支出,成為該領域的支柱。實用功能包括費用減免、增益和治理。
- @phygitals 是一個以數字為先的卡片市場;有保險的資產、即時交易、數字包拆封和收藏者獎勵,8 月交易量環比激增 245% 達到 200 萬美元。收入達到 77 萬美元。積分系統已上線,表明代幣即將推出。
- @TCG_Emporium 8 月交易量環比增長 70%;收入達到 7.5 萬美元。最高交易:瑪利歐皮卡丘 11300 美元。
- @HuchFi($HUCH,830 萬美元 FDV)是首個將 CS2 皮膚抵押化的項目,允許在保留所有權的同時進行真實貨幣借貸,將收藏品橋接到遊戲原生資產。
- @Zard_Capital($ZARD,280 萬美元 FDV)運營一個與 PSA 評級的查爾茲相關的儲備支持代幣;流動性提供 + 交易費用用於卡片收購。
- 其他元項目包括 @beezie_io(數字抓娃娃機)、@ripdotfun(包拆封街機)和 @dripshop_live(創作者主導的盒子拆封)。
- 超過 8000 萬美元的抽卡支出,懷舊與加密文化相結合,鏈上優勢(保管、減少欺詐、可編程性用於貸款/分割/抽獎)。儘管日活躍用戶信號較低,但用戶支出高,顯示出產品市場契合度;二級市場正在增長。
- 收藏品是第一個具有證明的產品市場契合度的實物資產垂直領域,擴展前景:運動卡、運動鞋、漫畫、遊戲宇宙。對新鏈上用戶的早期階段潛力,與 meme 幣熱潮相抗衡,但成功取決於在投機與真正的實用性和社區信任之間取得平衡。

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