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TRINITY
Das Trinity-Programm begann aus der Notwendigkeit. Nachdem in den frühen 2030er Jahren die ersten menschlichen Raumkolonien auf dem Mars entstanden, beschleunigte sich die Expansion der Menschheit, als die politischen und wirtschaftlichen Systeme auf der Erde zusammenbrachen. Mit versagenden Städten und in der Krise befindlichen Regierungen wurden die Sterne sowohl Zuflucht als auch Lebensader. Der Gürtel — das Asteroidengürtel zwischen Mars und Jupiter — versprach überwältigenden Reichtum: Gold, seltene Metalle und das neu theoretisierte Element Null. Konzerne und private Militärs eilten, um Ansprüche geltend zu machen, und schnitzten druckbelastete Lebensräume in treibenden Felsen. Der größte bildete sich auf Ceres, fast 1.000 km groß, wo unterirdische Ozeane verborgene Ökosysteme unterstützten.
Doch die Menschheit war nicht allein. Tief im Gürtel lebten die Gharic — uralte, steingeborene Wesen, die über Äonen durch mineralische Evolution und kosmische Strahlung geformt wurden. Intelligent, widerstandsfähig und territorial hatten sie seit Jahrtausenden ruhige Enklaven innerhalb ausgehöhlter Asteroiden gebaut. Als Bergleute begannen, ihre Welt auseinanderzureißen, schlugen die Gharic mit erschreckender Präzision zurück. Kolonien verschwanden, Tunnel stürzten ein, Reaktoren zerbrachen. Schiffe wurden leer treibend gefunden. Die Gewalt eskalierte zu dem, was die Menschheit später die Gürtelkriege nennen würde.
Unwillig, sich zurückzuziehen, bündelten die Konzerne ihre Ressourcen, bildeten eine kooperative Allianz namens Die Legion und begannen ein geheimes genetisches Programm. Durch Exo-Gen-Splicing und beschleunigte Gestation schufen sie Trinity: übermenschliche Soldaten, die für Stärke, Ausdauer und Gehorsam gezüchtet wurden. Verstärkt mit Kohlenstoff-Titan-Knochenraster, blitzschnellen Reflexen und Lebensspannen von fast 300 Jahren trugen sie gepanzerte Exoskelette, die für Vakuum, Strahlung und Asteroidenkampf gebaut waren. Über den Gürtel verteilt stabilisierten sie die Bergbauoperationen — und intensivierten die Kämpfe — indem sie die Stärke der Gharic mit unaufhaltsamer Kraft entgegneten.
Als die Gürtelkriege brutaler wurden, geschah etwas Unerwartetes. Trotz der Konstruktion für absoluten Gehorsam begannen einige Trinities zu erwachen. Ein Gewissen entstand, wo keines hätte existieren sollen. Diese Abtrünnigen hinterfragten ihre Schöpfer, verließen ihre Posten und bildeten verstreute Zellen, die im Gürtel verborgen waren. Anstatt die Gharic zu jagen, schützten sie sie — halfen Clans, sabotierten die Unternehmensinfrastruktur und deckten Gräueltaten auf. Zum ersten Mal verschob sich der Krieg. Die größte Waffe der Menschheit hatte sich gegen ihre Schöpfer gewandt, nicht um Eroberung zu suchen, sondern um den gefräßigen Krieg zu beenden, für den sie geschaffen worden war.
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