incentives zijn een lastige experimentele game en natuurlijk zijn de beste uitgaven diegene die meer waarde creëren dan de uitgave zelf deze bijgewerkte richting van Intergaze lijkt juist: - lanceer kunstcollecties wanneer er vraag is - focus op waardevolle manieren waarop NFT's kunnen worden gebruikt door appchains (POAPs, quests, fondsenwervingen, enz.) en werk met hen samen VIP is een goed mechanisme om flywheels sterker te maken MAAR niet alles heeft incentives nodig Bijv. incentives om te minten & handelen wanneer een collectie geen native vraag heeft == net genoeg minten en handelen om winstgevend te zijn van incentives met deze verandering, in plaats van in te spelen op de cycli van VIP met tweewekelijkse mints, kunnen ze inspelen op wat daadwerkelijk vraag zal hebben terwijl ze deze VIP-beloningen verschuiven naar kansen die meer waarde voor de economie kunnen creëren soms is minder minten meer ! ik waardeer de doordachtheid achter dit echt.