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激励是一种复杂的实验游戏,自然,最佳的支出是那些创造的价值超过支出本身的支出。
来自Intergaze的这一更新方向似乎是正确的:
- 在有需求时推出艺术收藏品
- 专注于NFT在应用链中可以使用的有价值方式(POAP、任务、筹款等),并与它们合作。
VIP是增强飞轮的好机制,但并不是所有事情都需要激励。
即:当一个收藏品没有本地需求时,铸造和交易的激励==仅仅足够的铸造和交易以从激励中获利。
通过这一变化,他们可以不再迎合VIP的周期性双周铸造,而是迎合实际会有需求的东西,同时将这些VIP奖励转移到可以为经济创造更多价值的机会。
有时候,少铸造反而更多!
非常感谢背后的深思熟虑。
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