クリエイターであることは、日常のビジネスに比べてとても簡単です ビジネスに重点を置いている人のほとんどは、その気になればクリエイターになることができるでしょう しかし、ほとんどのクリエイターは、日常的にやっていることをすることができませんでした これはまったく異なるゲームであり、コンテンツを作成するよりもはるかにやりがいがありません コンテンツでは、フィードバック ループが非常に瞬時に行われ、ヒットするかどうかがわかります ビジネスでは、あなたが求めているヒットが起こるまでに数年、場合によっては数十年かかる場合があります 10 人のクリエイターを連れて行っても、7 か月以内に収益性の高いビジネスを生み出すことはできません 10人のビジネスマンを連れて、彼らは3か月で高額な報酬を得る最初のブランド契約を獲得しました なぜでしょうか。 なぜなら、彼らはあらゆることを体系化し、運用化しようとしているからです 次に、どの変数が先行しているか、どの変数が遅れているかを調べます その結果、クリエイターの 90% よりも高い MRR が得られます 楽しみのために、会社の仲間が実装するプレイブックを作成しています 私は最高のクリエイターではありませんが、文書化し、デモンストレーションし、複製するのに十分な知識を持っています 彼らは競争し、怠惰なクリエイターのほとんどを廃業させるつもりです 頑張ってください、兄弟
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