Gemini 3 er virkelig imponerende.
I min begrensede testing med det, føles det som om det kan håndtere større, komplekse prompts med letthet og lav feilrate.
Jeg tror en av de største styrkene Gemini 3 har, er evnen til å generere sammenhengende 3D-voxel- eller SVG-kunst, noe som gjør det superenkelt å lage spillprototyper uten å måtte implementere kunst i det hele tatt.
Lagde denne Heroes of Might and Magic-inspirerte overworld-prototypen med minikart og grunnleggende brukergrensesnitt på under 2 timer.
Veldig spent på å teste dette mer. @demishassabis og @OfficialLoganK og Gemini-teamet, dere lagde virkelig mat denne gangen!
Vibe kodet et morsomt lite "Breakout-inspirert" spill der du styrer en nisse med en kanon som prøver å forsvare hagen sin mot et angrep av insekter.
Markøren ble brukt til å lage dette spillet, jeg vekslet hovedsakelig mellom Grok Code Fast, GPT 5 og Sonnet 4.5-modeller.
Jeg brukte LOVE2D-spillrammeverk/motor, det vokser virkelig på meg.
Kunsten til dette spillet er håndtegnet av meg.
Musikk og lydeffekter fra kløe.