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Danny Limanseta
Danny Limanseta
11時間前
ここ数週間取り組んでいるゲームの進行中の作品です。100%カーソルでコード化された雰囲気。 舞台設定やコンセプトは興味深く、魅力的に感じますか?
Danny Limanseta
2025年11月20日
ジェミニ3号は確かに印象的です。 限られたテストでは、より大きく複雑なプロンプトを難なく、失敗率も低く扱えるように感じます。 Gemini 3の最大の強みの一つは、一貫した3DボクセルやSVGアートを生成できることだと思います。これにより、アートを実装せずにゲームのプロトタイプを簡単に作成できます。 ミニマップと基本的なUIを備えた『ヒーローズ・オブ・マイト・アンド・マジック』のオーバーワールド試作を2時間もかからずに作り上げました。 もっと試してみるのが本当に楽しみです。@demishassabisと@OfficialLoganK、そしてジェミニチーム、今回は本当に料理が上手かったですね!
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Danny Limanseta
2025年10月28日
Vibe は、大砲を持ったノームを操作して、昆虫の猛攻撃から庭を守ろうとする、楽しい小さな「ブレイクアウトにインスパイアされた」ゲームをコーディングしました。 このゲームの作成にはカーソルが使用され、主に Grok Code Fast、GPT 5、Sonnet 4.5 モデルを交互に使用しました。 LOVE2Dのゲームフレームワーク/エンジンを使っていましたが、本当に成長しています。 このゲームのアートは私が手描きしたものです。 かゆみからの音楽と効果音。
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