🔄 ACTUALIZARE SEZOANE RUCSAC (o mulțime de text primit) Astăzi, @armaniferrante a aruncat o mulțime de informații noi. Dacă trebuie să aleg 2 puncte principale, iată-l: - Sosesc seifuri de lichiditate. Similar cu hiperlichid, brichetă etc. Ar putea deveni un loc puternic pentru grajduri. Dacă punctele fermă în paralel — 🚀 . - 4 Sezoane confirmate. Unii încă speculează 3 sau 5, dar sunt 99% sigur că sunt 4. Acest lucru i-a zguduit pe mulți, încrederea a scăzut și valoarea punctelor a scăzut cu ~20% (4 sezoane + retro). Este chiar atât de înfricoșător? Deloc. A fost întotdeauna o fermă de aproximativ 1 an. Mulți au sperat că include pauze, dar nu. Dacă cultivi corect, este tot o poveste x. Hyperliquid a durat mult mai mult decât Drift sau Zeta. Concentrează-te nu pe timp, ci pe performanța și potențialul proiectului. 🤫 Din partea proiectului: Programe punctuale = monetizare + retenție. Un an de tranzacționare, învățare, adaptare - dacă recompensele sunt puternice, nu vei pleca. HL a dovedit-o. Câți dintre voi ați făcut schimb de infractori pe DEX înainte de lansarea lor? 1% cel mult. Acum marea țintă a lui Backpack: SUA, Japonia, UE. Are sens TGE înainte de a integra aceste regiuni și mii de utilizatori noi? Evident că nu. Făcând acest lucru, ar pierde un volum masiv. Nimeni nu oferă o bucată uriașă de aprovizionare unui grup mic de fermieri timpurii. @Backpack este o afacere în primul rând. Foaia de parcurs pare simplă: - UE în S3→ Produse noi precum Vaults→ Japonia + integrare în SUA→ Test de stres în S4→ TGE → nou sezon → token + creștere a schimbului 👆 Foarte logic. 👀 În ceea ce privește evaluarea: Am văzut predicții: 1 miliard de dolari FDV, 0,1 dolari pe punct. Nu sunt de acord. Proiectele ar trebui judecate după ceea ce oferă utilizatorilor, dacă vor funcționa și vor crește în continuare după TGE. Pentru majoritatea proiectelor, TGE este finalul jocului – fondatorii pleacă, activitatea moare. ...