Hôm nay có điều đặc biệt dành cho các fan của Sega Dreamcast! @photoeuan vừa mới thêm hỗ trợ cho tất cả các định dạng Visual Memory Unit vào công cụ chuyển đổi file lưu trực tuyến của anh ấy!
Công cụ này hỗ trợ chuyển đổi giữa .VMI/.VMS, .DCI, và các bản sao hình ảnh flash thô (.BIN/.VMU/.FLASH), bao gồm cả hỗ trợ cho các hệ thống tệp VMU mở rộng và thậm chí cả các hình ảnh bị định dạng sai!
Anh ấy cũng đã bao gồm một trang chi tiết cách chuyển lưu từ và đến Dreamcast của bạn, cho những ai chưa làm điều này.
Cuối cùng, trong quá trình nghiên cứu sâu về hệ thống tệp VMU/VMS, anh ấy thực sự đã đóng góp lại cho lõi giả lập ElysianVMU của tôi một số chi tiết mà tôi đã bỏ qua hoặc đã ghi chép sai... thật là một người tuyệt vời!
Cuối cùng thời điểm đã đến! Đây là một bản ghi phần cứng thực tế của tôi khi lái xe qua Corneria trong bản port của jnmartin từ Star Fox 64 chạy trên Sega Dreamcast!
Như bạn có thể thấy, bản port đã tiến triển TUYỆT VỜI trong vài tháng qua. Mọi thứ hoạt động rất mượt mà và phản hồi nhanh như chớp! Hình ảnh cũng trông sạch sẽ và sắc nét được render ở độ phân giải 480p với GPU PowerVR của DC.
Chúng tôi ước tính rằng bản port đã hoàn thành khoảng 95%, với phần lớn thời gian trong vài tuần qua được dành để triển khai ánh sáng và các hiệu ứng đặc biệt khác cho một số khu vực (mà bạn sẽ sớm thấy).
Cuối cùng, anh ấy đã làm việc hàng ngày để biên dịch JIT mã danh sách hiển thị N64 thành mã SH4 trong thời gian thực, bên cạnh việc sử dụng thư viện SH4ZAM của tôi cho những gì anh ấy hy vọng sẽ là một vòng cuối cùng để tăng hiệu suất!
Tóm lại: Chúng ta có một bản port jnmartin chất lượng AAA từ Nintendo 64 sang Sega Dreamcast ở đây! Hãy theo dõi để biết thông tin về bản phát hành sắp tới!
Đã đến lúc sửa một số sai lầm trong dòng thời gian lịch sử trò chơi...
Hôm nay chúng ta có một bản ghi phần cứng thực sự của Esppiral đang làm việc và tạo ra một cảnh từ Final Fantasy X... TRÊN MỘT CHIẾC SEGA DREAMCAST THỰC SỰ!