Um pouco perplexo com UIs não determinísticas No site de uma empresa líder de várias centenas de bilhões de dólares, um item de menu literalmente joga uma moeda para decidir se você será levado à tela #1 ou à tela #2. Essas telas têm funcionalidades completamente diferentes! A ação desejada está presente apenas em uma delas Segmentar usuários em grupos de testes A/B de UIs é uma coisa, mas isso é literalmente apenas um lançamento de moeda para decidir em cada clique de botão se você verá ou não a página correta.