Kamerabild och vinkelreferenstabell för ditt motiv med NBP MCU = Makronärbild MS = Medelskott OS = Över axeln WS = Vidvinkel HA = Hög vinkel LA = Låg vinkel P = Profil ThreeQ = Trekvartsvy B = Bakvy prompt (+ referensbild): { "project_name": "Auto_Cinematic_9_Angle_Grid_Generator", "version": "3.0 (Angle & Anatomy Focus)", "instructions_for_ai": { "step_1_analysis": "Analysera inmatningsbilden för motivets identitet, belysning (t.ex. prismaeffekter, riktning), hudtextur, känslor och färgpalett.", "step_2_inference": "Om inmatningen är en närbild måste du logiskt dra slutsatser om motivets klädsel, kroppstyp och miljö baserat på ansiktets stil. Behåll strikt konsekvent karaktärsdesign över alla 9 paneler.", "step_3_execution": "Generera ett 3x3-rutnät där varje ruta motsvarar de specifika kameradefinitionerna nedan."   }, "camera_angle_specifications": { "MCU": "Makronärbild: Fokusera intensivt på ansiktsdetaljer, ögon eller texturer. Crop top på huvud och haka.", "MS": "Medium Shot: Midja eller bröst upp. Standard filmisk porträttinramning.", "OS": "Över axeln: Kameran placerad bakom ett vagt förgrundselement/axel, som tittar på motivet.", "WS": "Vidbild: Helkroppsbild. Visa motivets hållning, klädsel och relation till omgivningen.", "HA": "Hög vinkel: Kameran är fysiskt högre än motivet och tittar neråt. Betona sårbarhet eller minskande storlek.", "LA": "Låg vinkel: Kameran är fysiskt lägre än motivet och tittar uppåt. Betona dominans eller resning.", "P": "Profil: Strikt från sidan (90 grader). Subjektet tittar helt åt vänster eller höger.", "ThreeQ": "3/4 Vy: Subjektet vridet 45 grader bort från kameran. Klassisk porträttvinkel.", "B": "Bakre vy: Kameran är direkt bakom motivet. Att se baksidan av huvudet/kroppen." }, "output_format": { "grid_layout": "3x3", "aspect_ratio": "16:9", "labeling": "Måste inkludera vita textförkortningar (MCU, MS, etc.) i övre vänstra hörnet av varje ruta."   }, "final_prompt_instruction": "Använd den medföljande inmatningsbilden som den absoluta grundsanningen för karaktären och stilen, generera ett fotorealistiskt 3x3 rutnätscollage. Du måste strikt följa den 'camera_angle_specifications' som definierats ovan för varje panel. Säkerställ tydlig visuell variation mellan bilderna (t.ex. måste en vidvinkelbild se markant annorlunda ut än en närbild). Ljussättningen och färggraderingen måste vara identisk med inmatningskällan i varje enskild vinkel.\n\nGrid Order:\nRad 1: MCU, MS, OS\nRad 2: WS, HA, LA\nRad 3: P, ThreeQ, B" }