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速度真的是唯一重要的事情。
制作游戏是测试你对消费者心理理解程度的最纯粹的方式,在过去的10个月里,我们为Househunt发布了62个版本。
大约1/3是修复bug的版本,但大多数是产品和系统实验。
超过一半的实验失败,对指标几乎没有影响,但少数成功的实验在数字上产生了巨大的变化。
最大化你的尝试次数,尽情挥杆。
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