最近的一些思路: 1. bonk必須要有第二個上億的,不然就和believe沒什麼兩樣(其他平臺同理,一生二二生三三生萬物,就只有一個的話,那就很believe了) 2. 標的真的有點多,你說埋伏這個臺子的,埋伏那個臺子的,埋伏來埋伏去,結果無非就是“輪動的時候手裏有標的”,但是終究要迴歸到標的的質量的 3. 臺子是敘事,臺子輪動也是敘事,所有敘事都是一陣子,終究要回到標的的質量的 4. 事件產生機會 5. 瞎幾把扯
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