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來自微軟遊戲新任 CEO @asha_shar 的第一封信:
親愛的團隊,
今天我開始擔任微軟遊戲的 CEO。
我同時感受到兩種情緒:謙卑和緊迫感。
謙卑是因為這個團隊在幾十年中建立了非凡的成就。緊迫感是因為遊戲正處於快速變化的時期,我們需要以清晰和堅定的信念行動。
我正在進入一個由幾代藝術家、工程師、設計師、作家、音樂家、運營人員等塑造的工作環境,他們創造了帶給數億玩家快樂和深刻個人意義的世界。這裡的工藝水平是卓越的,並且因 Xbox 而得到了放大,Xbox 的成立是基於遊戲的力量能夠連接人們並推動行業向前發展的信念。
感謝 Phil 的領導,以及每一個建立這個基礎的工作室、平台和運營團隊。我們是一些最受喜愛的故事和角色的管理者,並以全新的方式將玩家和創作者聚集在一起,圍繞遊戲的樂趣和社群。
我的第一項工作很簡單:了解這項工作的本質並保護它。
這始於三項承諾。
首先,優秀的遊戲。
一切都從這裡開始。我們必須擁有玩家所喜愛的優秀遊戲,然後才能做其他事情。難忘的角色、讓我們感受到的故事、創新的遊戲玩法和創意卓越。我們將賦能我們的工作室,投資於標誌性系列,並支持大膽的新想法。我們將冒險。我們將進入新的類別和市場,在那裡我們可以基於玩家最關心的事物增添真正的價值。
我提升了 Matt Booty 以表彰這項承諾。他了解創造優秀遊戲的工藝和挑戰,曾領導交付獲獎作品的團隊,並贏得了整個行業遊戲開發者的信任。
第二,Xbox 的回歸。
我們將重新承諾我們的核心 Xbox 粉絲和玩家,那些在過去 25 年中與我們共同投資的人,以及那些為全球玩家創造廣闊宇宙和體驗的開發者。
我們將以對 Xbox 的重新承諾來慶祝我們的根基,從塑造我們身份的主機開始。它將我們與投資於 Xbox 的玩家和粉絲,以及為其創造雄心勃勃體驗的開發者連接在一起。
遊戲現在存在於各種設備上,而不再局限於任何單一硬體的限制。隨著我們在 PC、移動設備和雲端的擴展,Xbox 應該感覺無縫、即時,並值得我們所服務的社群。我們將打破障礙,讓開發者能夠一次構建,無需妥協地觸及所有玩家。
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