لأول مرة ، تحقق التطبيقات غير المخصصة للألعاب الآن إيرادات شراء داخل التطبيق أكثر من الألعاب. ينفق المستهلكون أخيرا على الإنتاجية والصحة والتعليم والترفيه الذكاء الاصطناعي أكثر من إنفاق استنساخ Candy Crush. لحظة ضخمة لأي شخص يقوم ببناء برامج المستهلك.
‏‎1.74‏K