初めて、ゲーム以外のアプリがゲームよりも多くのアプリ内購入収益を上げるようになりました。 消費者はついに、キャンディークラッシュのクローンよりも生産性、健康、教育、エンターテイメント、AIに多くの支出をするようになった。 コンシューマーソフトウェアを構築する人にとっては大きな瞬間です。