Po raz pierwszy aplikacje niezwiązane z grami generują teraz większe przychody z zakupów w aplikacjach niż gry. Konsumenci w końcu wydają więcej na produktywność, zdrowie, edukację, rozrywkę i AI niż na klony Candy Crush. Ogromny moment dla każdego, kto tworzy oprogramowanie dla konsumentów.