Poprvé v historii nyní neherní aplikace dosahují vyšších příjmů z nákupů v aplikaci než hry. spotřebitelé konečně utrácejí více za produktivitu, zdravotnictví, vzdělání, zábavu a umělou inteligenci než za klony Candy Crush. Obrovský okamžik pro každého, kdo vytváří spotřebitelský software.