och (world) a traditionnellement été classé comme un rpg idle. les gens pourraient voir cela et supposer qu'il s'agit d'un "jeu de clic", mais en réalité, c'est quelque chose de bien plus. och world est un simulateur de gestion des ressources avec une économie basée sur la consommation où chaque objet produit a un but, une durée de vie et un sink. les joueurs devront naviguer dans une économie en jeu avec des dépendances à la fois horizontales (échanges inter-ressources) et verticales (sink d'"anciens objets"). il y a une tonne de boucles de jeu social superposées, ce qui, à mon avis, est là où se trouve le "vrai" plaisir d'un jeu onchain. je n'ai pas été aussi excité depuis s1 de partager ce sur quoi nous avons travaillé. bientôt 🙏