och (world) традиционно классифицировался как idle rpg. люди могут увидеть это и предположить, что это "кликер", но на самом деле это нечто гораздо большее. och world — это симулятор управления ресурсами с экономикой, основанной на потреблении, где каждый производимый предмет имеет свою цель, срок службы и место использования. игрокам нужно будет ориентироваться в экономике игры с горизонтальными (торговля между ресурсами) и вертикальными ("старый предмет" как место использования) зависимостями. в игре есть множество социальных игровых циклов, которые, на мой взгляд, и есть "настоящее" удовольствие от onchain игры. я не был так взволнован с s1, чтобы поделиться тем, над чем мы работали. скоро 🙏