och (world) był tradycyjnie klasyfikowany jako idle rpg. ludzie mogą to zobaczyć i założyć, że to "gra klikająca", ale w rzeczywistości to coś znacznie, znacznie więcej. och world to symulator zarządzania zasobami z gospodarką opartą na konsumpcji, gdzie każdy wyprodukowany przedmiot ma cel, czas życia i miejsce, w które trafia. gracze będą musieli poruszać się w gospodarce gry z zależnościami zarówno poziomymi (handel między zasobami), jak i pionowymi ("stare przedmioty" jako miejsce, w które trafiają). jest mnóstwo społecznych pętli w grze, które moim zdaniem są tym, co sprawia, że "prawdziwa" zabawa w grze onchain ma miejsce. nie byłem tak podekscytowany od s1, aby podzielić się tym, nad czym pracowaliśmy. wkrótce 🙏