En gorilla til 20 milliarder dollar er på vei inn i AI-prototypingmarkedet. Det er Figma (Make):
De lanserte nettopp i mai, gikk GA i juli, og nå hører jeg at mange lag plukker det opp. Så jeg har testet det. Her er hva jeg lærte: 1. Figma drar nytte av sine designrøtter 2. Å være på samme sted er. Stor seier 3. Kode i prototyping er for det meste kommersialisert
ONE - Figma drar nytte av sine designrøtter Produktet er laget svært smakfullt. Det føles smøraktig å bruke. Og flerspiller er innebygd. Det gjør en forskjell. Det er også i det samme verktøyet selskapet ditt allerede betaler for, så det er ganske enkelt å legge til noen seter. Spesielt hvis selskapet ditt gjorde det med FigJam tidligere.
TO – Å være på samme sted er en stor seier Figma er der teamet ditt allerede har bygget designsystemet ditt. Figma Make kan plugges rett inn i den. Dette gjør det enkelt å prototype på en måte som «føles» native – for interne interessenter og brukere. Det reduserer forskjellen mellom AI-prototype og «prototype som kan brukes for innsiktsfull brukertesting».
TRE – Kode i prototyping er kommersialisert Alle disse spillerne har én modell bak seg: Claude. Anthropics kodekapasiteter er elitistiske. Selvfølgelig har de alle en blanding av modeller og sine egne proprietære ting også. Men Claude er kode-arbeidshesten. Det gjør alle designdetaljene i Figma avgjørende.
Hva tror du: Vil Figma ta en betydelig bit av AI-prototypingmarkedet? Jeg tipper flere spillere overlever, men Figma vinner en betydelig andel. ➕ Følg @aakashg0 for daglige AI-tips. #ProductManagement #FigmaPartner #UX
29,12K