Topik trending
#
Bonk Eco continues to show strength amid $USELESS rally
#
Pump.fun to raise $1B token sale, traders speculating on airdrop
#
Boop.Fun leading the way with a new launchpad on Solana.
MEMAJUKAN INDUSTRI KREATOR DAN KONTEN
Ada beberapa interaksi di mana saya menyadari bahwa pekerjaan saya di sisi "lebih dingin" dari Kreator dan industri konten telah miring. Dan sementara saya percaya bahwa seni terserah interpretasi, karya hidup saya bukanlah seni tradisional bagi semua orang, jadi saya pikir saya akan dengan jujur memaparkan niat dan proposal saya mengapa sisi industri ini sudah lama tertunda dan mengapa pekerjaan Anda dapat berkontribusi pada perkembangan yang lebih besar dari industri ini dan hampir semua industri secara keseluruhan.
Ada banyak uang di sini. Dan dengan itu, muncul 1) peluang 2) kemajuan, tentu saja 3) harapan dan 4) nilai, biaya, dll. Dan sementara kabut mistis dapat memunculkan peluang yang (tanpa keluguan investor atau penyaji peluang) dapat terjadi sama mistisnya, itu tidak berarti bahwa sumber daya, orang, atau modal dialokasikan ke mana ia memajukan industri secara keseluruhan (karena tidak semua pihak tahu apa yang sedang terjadi.)
Jangka pendek, ini menyenangkan. Jangka panjang ini adalah kesempatan yang terlewatkan untuk benar-benar mengerjakan hal-hal yang keren dan menyenangkan di lingkungan yang lebih baik. Dan ini sangat penting bagi kreatif dan Kreator.
Saya memulai (sementara perlahan) Creator Capital sebagai narasi yang berputar tentang berbagai alasan mengapa kita perlu memajukan pemahaman (dan sistem) ekonomi Pencipta.
Jadi mengapa saya sangat peduli? Karena menyenangkan untuk peduli tentang ini. Mengapa kita tidak menginginkan alokasi sumber daya yang lebih baik, lebih cerdas, dan lebih cepat dengan cara yang progresif dan kreatif. Bukankah kreativitas yang secara langsung membawa risiko terhadap modal risiko? Ini bukan untuk mengatakan bahwa data tidak membantu dalam perjalanan produk kreatif, tetapi upaya untuk melakukan sesuatu yang berisiko setidaknya kreatif atau mengharuskan seseorang untuk menjadi kreatif di suatu tempat.
Itulah satu-satunya hal yang membuat ekonomi inovasi AS bekerja. Jadi, bahkan jika saya hanya peduli dengan kumpulan bakat atau produk yang lebih tradisional ... sangat jelas bahwa hanya sedikit yang menganggapnya cukup penting untuk menyoroti nilai sebenarnya (baik rendah atau tinggi) bagi Pencipta dan Konten mereka.
Saya buruk dalam matematika sebagai seorang anak. Itu juga menjadi salah satu kelemahan saya memasuki industri ventura dan startup secara keseluruhan. Hanya berada di tengah-tengah industri konten saya melihat betapa kurang atau dihargai terlalu tinggi Kreator (dan konten). Matematika itu sendiri lebih dari sekadar konversi dingin atau jumlah pengikut/tampilan. Itu banyak hal.
Hanya ketika Kreator sebagai Pendiri memahami nilai mereka dalam membuat produk dengan kepentingan dalam urutan ini:
1. Data
2. Produk (digital atau fisik)
3. Distribusi
Adalah ketika mereka menyadari kemampuan dan nilai mereka terhadap ekonomi, pemerintahan, dan kesehatan masyarakat digital yang lebih besar.
Jadi kita perlu mencari tahu omong kosong yang membosankan. Karena kita, sebagai sebuah industri, telah mengabaikan itu. Dan hanya ketika kita melewatinya, kita dapat dianggap serius. Tujuan saya tidak hanya untuk mendidik semua orang tentang apa yang sedang terjadi tetapi juga untuk memotivasi orang lain yang ingin tahu dan berbakat untuk mengerjakan perkembangan yang lebih besar dari industri Konten dan Pembuat.
Cukup dengan potongan-potongan pemikiran ... cukup dengan panel. Mulailah menggunakan data dan mencerminkan pembentukan ekonomi lain sehingga kita bisa menyelesaikan beberapa hal serius. Sudah terlambat.
3,24K
Teratas
Peringkat
Favorit