AVANZANDO EN LA INDUSTRIA DE CREADORES Y CONTENIDO Ha habido algunas interacciones en las que me he dado cuenta de que mi trabajo en el lado "más frío" del creador y la industria del contenido ha sido sesgado. Y aunque creo que el arte depende de la interpretación, el trabajo de mi vida no es arte tradicional para todos, así que pensé que honestamente expondría mis intenciones y propuesta de por qué este lado de la industria está muy atrasado y por qué su trabajo puede contribuir a una mayor progresión de esta industria y de casi todas las industrias en su conjunto. Hay mucho dinero aquí. Y con eso, vienen 1) oportunidades 2) progresión, naturalmente 3) expectativa y 4) valores, costos, etc. Y si bien una neblina mística puede generar oportunidades que (sin la ingenuidad del inversionista o del presentador de oportunidades) pueden suceder de manera igualmente mística, eso no significa que los recursos, las personas o el capital se asignen a donde progresa la industria en su conjunto (ya que no todas las partes saben qué diablos está pasando). A corto plazo, esto es divertido. A largo plazo, es una oportunidad perdida para trabajar realmente en cosas geniales y divertidas en un entorno mejor. Y esto es especialmente importante tanto para los creativos como para los creadores. Comencé (aunque lentamente) Creator Capital como una narrativa agitada de diferentes razones por las que necesitamos avanzar en la comprensión (y los sistemas) de la economía del Creador. Entonces, ¿por qué me importaría particularmente? Porque es divertido preocuparse por esto. ¿Por qué no querríamos una asignación de recursos mejor, más inteligente y más rápida de una manera progresiva y creativa? ¿No es la creatividad lo que trae directamente riesgo al capital de riesgo? Esto no quiere decir que los datos no ayuden en un viaje creativo del producto, pero el intento de hacer algo arriesgado es, como mínimo, creativo o requiere que alguien sea creativo en algún lugar. Eso es lo único que hace que la economía de la innovación de los Estados Unidos funcione. Entonces, incluso si solo me importara un grupo de talentos o productos más tradicionales ... es obvio que pocos lo encuentran lo suficientemente importante como para hacer brillar el verdadero valor (ya sea bajo o alto) para los creadores y su contenido. Era malo en matemáticas cuando era niño. También ha sido una de mis debilidades al ingresar a la industria de empresas y startups en general. Solo estando en medio de la industria del contenido vi cuán infravalorados o sobrevalorados están los creadores (y el contenido). Las matemáticas en sí son más que conversiones en frío o recuentos de seguidores / vistas. Son muchas cosas. Es solo cuando los creadores como fundadores entienden su valor en la creación de productos con importancia en este orden: 1. Datos 2. Productos (digitales o físicos) 3. Distribución Es cuando se dan cuenta de su capacidad y valor para la economía en general, el gobierno y la salud de una sociedad digital más grande. Así que vamos a tener que descubrir la mierda aburrida. Porque nosotros, como industria, hemos estado ignorando eso. Y solo cuando lo superemos, podremos ser tomados en serio. Mi objetivo no es solo educar a todos sobre lo que está sucediendo, sino también motivar a cualquier otra persona curiosa y talentosa a trabajar en una progresión más amplia de la industria del contenido y los creadores. Basta de artículos de opinión... Basta de paneles. Comience a usar los datos y refleje el establecimiento de otras economías para que podamos hacer algunas cosas serias. Está muy atrasado.