"L'intero processo di portare @FigJam sul mercato e passare da un prodotto a due prodotti è stato difficile. Circa un mese prima del lancio di FigJam a Config, era come se dicessimo: Ok, abbiamo costruito una cosa, ma manca qualcosa. L'anima non c'è. Era semplicemente un po' noioso. Abbiamo deciso: facciamo la differenza rendendo FigJam divertente. Il team era tipo: 'Cosa? Faremo del divertimento il nostro elemento distintivo?' In retrospettiva, è stata assolutamente la mossa giusta. Abbiamo fatto uno sprint di design in cui siamo stati in grado di esplorare rapidamente tutte queste diverse idee per funzionalità e modi per plasmare il prodotto, il che ci ha dato la convinzione di cui avevamo bisogno." @zoink